miércoles, diciembre 09, 2009

¡POETS OF THE FALL & ALAN WAKE!

El thriller de acción psicológico "Alan Wake" llegará a las tiendas finalmente durante 2010, acompañado de una sorpresa... En su BSO brillará con protagonismo propio "War", un tema del nuevo disco de Poets of The Fall (el cuarto ya), el cual saldrá a la venta en marzo de 2010. De este modo, se repetirá la colaboración entre el grupo finés y Remedy Entertainment que tan buenos frutos dio en Max Payne 2. La espera se hará eterna ;)


Os dejo un trailer-entrevista con Sam Lake resaltando las claves del juego y en el cual podreis comprobar el impresionante aspecto que está cobrando la aventura de Alan...


viernes, agosto 14, 2009

FLAG IN THE GROUND...

Un adelanto del nuevo trabajo de Sonata Arctica en este making of del que será el videoclip oficial para el tema "Flag In The Ground". A disfrutarlo ;)

domingo, julio 12, 2009

LO NUEVO DE SONATA ARCTICA SE LLAMA "THE DAYS OF GRAYS".

Así es: el grupo de power metal melódico finés liderado por Tony Kakko ataca este septiembre con un nuevo álbum de estudio: "The Days of Grays".



Será éste el primer álbum de estudio para el grupo en el que haya participado de forma activa el guitarrista Elias Viljanen, que se incorporó a la banda poco después del lanzamiento mundial de Unia, sustituyendo al ya mítico Jani Liimatainen.

Se acaba de hacer pública la primera información concerniente a dicho álbum. El tracklist será el siguiente y la fecha de lanzamiento en Europa ha sido fijada para el ya cercano 18 de septiembre.

TRACKLIST:

01. Everything Fades To Gray (Instrumental)
02. Deathaura
03. The Last Amazing Grays
04. Flag In The Ground
05. Breathing
06. Zeroes
07. The Dead Skin
08. Juliet
09. No Dream Can Heal A Broken Heart
10. As If The World Wasn't Ending
11. The Truth Is Out There
12. Everything Fades To Gray (full version)

Se sabe además que habrá una edición limitada de 2 CDs con un bonus track llamado "In The Dark" y un segundo CD cuyo contenido aún está por desvelar.

El artwork que servirá de carátula para el disco recuerda de alguna manera a un cruce entre aquel diseño inocente (casi infantil) utilizado en Silence y el mucho más oscuro de Winterheart's Guild.

He creado un banner especial para la ocasión :) Haciendo click en él, podréis acceder directamente a la información que os he presentado en la página oficial de la banda.




¡¡¡Espero este disco con gran impaciencia!!! :D

sábado, junio 20, 2009


Ídolo.
m. Persona o cosa amada o admirada con exaltación.


Casi todos tenemos alguno en nuestra vida diaria. Desde estrellas de cine a famosos pintores, pasando por deportistas de élite o artistas musicales... En definitiva, gente a la que admiramos porque nos gustaría parecernos a ellos/ellas en algún aspecto.

Suelen ser estrellas mediáticas, gente que mueve masas y cuya vida privada salta a los tabloides cada dos por tres. Estos hombres y estas mujeres suelen ser personajes de fama algo efímera y fugaz, que hoy en día son adorados por millones pero mañana serán condenados al olvido por muchos.

La definición que he plasmado al principio de este texto proviene del diccionario de la Real Academia Española. Siguiendo con puntillosidad este concepto, esta idea, hoy quiero exaltar a un personaje que no ha sido "famoso", cuya vida privada no se ha visto plasmada de forma continua en la prensa rosa... un hombre al que probablemente muchos no conozcan (o, al menos, no tan bien como a Madonna o Bono), un hombre que nunca ha movido a masas de jóvenes fanáticos a lo largo del mundo, un hombre cuyo nombre apenas se ha pronunciado en el día a día... porque las personas que realmente merecen la pena en esta vida no suelen estar en boca de todo el mundo ni precisan de la admiración y la aprobación constantes de un sector de la sociedad.

Este hombre no nos ha legado una canción... ni un cuadro... ni una película... tampoco un libro... Ha hecho al mundo entero un regalo que rara vez alguien obsequia: su propia vida, su bondad, su entera dedicación a los demás... a los más desfavorecidos, a aquellos que más necesitan nuestro cariño, nuestro amor y nuestra ayuda y a los cuales tenemos la horrible y fría costumbre de borrar de nuestras mentes, como si no existieran... porque es más bonito, más fácil... más estúpido y más hipócrita... hacer oídos sordos ante los llantos de aquellos pobres desesperados que no tienen nada que comer o carecen de una razón para seguir adelante...

Señoras y señores, hoy ha muerto un hombre bueno de verdad: hoy ha muerto Vicente Ferrer... pero seguirá vivo en los corazones de millones de personas que le deben su vida... Y a todos los que deseemos no seguir haciendo oídos sordos, nos queda su legado. De nosotros depende continuar su mensaje y hacer de éste un mundo más justo y por el que valga la pena vivir y luchar... porque no debemos olvidar que el mundo, señoras y señores, lo construimos nosotros cada día, con nuestras acciones (o su ausencia), con nuestra actitud y también con algo tan sencillo y aparentemente efímero como son nuestras palabras...


martes, junio 16, 2009

¿HAY ALGUIEN AHÍ?.


Una breve nota para comentaros, amigas y amigos, que sigo vivo y para disculparme por mi prolongada ausencia... Tiempo de exámenes en el master que estoy cursando y muchos trabajos de diversa índole me han mantenido apartado de mi querido blog. Dentro de unas semanas lo retomaré con energías renovadas.

Mientras tanto, os dejo un enlace al space de uno de mis proyectos musicales (Frozen Gaia) en el cual podreis escuchar una pequeña preview de nuestro trabajo. Se trata del teaser de una grabación casera en la que versionamos un conocido tema de Nightwish.

http://www.myspace.com/frozengaia



En estos momentos estamos trabajando en nuestros propios temas musicales. En cuanto haya novedades al respecto de éste o alguno de mis otros grupos, las publicaré en este blog, para quien pueda verse interesado.

También aprovecho para comentar que he llevado a cabo una rápida pero interesante actualización de los contenidos que podeis encontrar en la columna derecha de este blog, Audiovisual Reviews.

Un abrazo a todas y todos.

-Gabriel-

miércoles, abril 15, 2009

SEÑALES DEL FUTURO... ¿NOS HA DEPARADO EL DESTINO UNA BUENA PELÍCULA?



Año 1959. En una típica e idealizada escuela americana se lleva a cabo la iniciativa de enterrar una cápsula del tiempo en la cual los alumnos introducirán diversos dibujos que ilustran su visión del futuro a 50 años vista. Pero una de las niñas, la pequeña Lucinda Embry (Lara Robinson), no dibuja robots ni naves espaciales... en su folio escribe a toda velocidad y como poseida una serie de cifras hasta cubrir las dos carillas por completo, al ritmo de misteriosas voces que susurran, frenéticas, en su cabeza... 50 años después, la cápsula se abre con motivo de la celebración del aniversario del colegio y el joven Caleb Koestler (Chandler Canterbury) recibe el mensaje de Lucinda. Una buena noche, John (Nicolas Cage), padre de Caleb y profesor de astronomía en el MIT, intenta buscar un sentido en la maraña de cifras entretejidas sobre el papel, descubriendo que éstas encierran mensajes sobre el futuro, advertencias catastrofistas que poco a poco van tornándose terroríficamente reales... Y hasta ahí puedo hablar para no estropearos la película si es que aún no la habéis visto ;)

¿Qué me impulsó a visitar el cine para embarcarme en esta aventura cinematográfica? Desde luego, no fue la presencia "estelar" de Nicolas Cage, que en los últimos tiempos no hace más que decepcionarme con horribles papeles en películas insípidas (véase la muy sobrevalorada Bangkok Dangerous) o directamente asquerosas y aberrantes (El Motorista Fantasma; si de mi dependiera reuniría todas las copias existentes de esta cinta y las mandaría al espacio exterior en una cápsula con el fin de que, si existen seres mínimamente inteligentes en el universo, lloren de la risa o mueran del susto al verla). Fui a verla por dos razones de peso: la presencia en el reparto de Rose Byrne (actriz que me fascina por su sencillez, calidad interpretativa y versatilidad ante las cámaras) y el hecho de que el casi siempre sorprendente Alex Proyas (Dark City) ha dirijido los compases del proyecto.

La película sorprende por sus continuos cambios de cadencia: en un primer momento, juega a ser un thriller de misterio con elementos de terror, pasando por una más que curiosa etapa de cine comercial sobre catástrofes y finalizando con un lavado de cara que la encara hacia lo apocalíptico, en un suntuoso alarde de imaginería y temática puramente scifi.

Tras un interesante y poderoso arranque, la película comienza a apuntar maneras y rápidamente se instala en mi cabeza la esperanza de que esta no sea otra insípida película más de ciencia ficción completamente olvidable tras un par de visionados... El espectador avezado leerá entre las líneas de lo evidente la posibilidad de un final demoledoramente valiente que, finalmente, llega a materializarse. Es una pena, que esta actitud tan atrevida y seductora del señor Proyas se vea tremendamente empañada por la inclusión, a mitad del metraje, de estúpidos y previsibles clichés del género, pequeños giros totalmente innecesarios para el desarrollo (aunque útiles para el despiste de quien no esté prestando mucha atención al desarrollo xD) y una fusión entre los conceptos de divinidad y tecnocracia asociados a elementos alienígenas que bebe claramente de la obra del buen Tío Orson (me refiero, por supuesto, a Orson Scott Card; algo que para unos será criticable y para otros, magnífico). Esta colección de clichés amargos y cansinos refleja un claro miedo por perder audiencia, un intento desesperante de hacer la película algo más accesible a un sector de la audiencia que se regocijará ante la "seguridad" del camino ya recorrido mil veces y ante lo absurdamente tópico.

No es Señales del Futuro (Knowing) la obra de ciencia ficción rompedora y memorable que necesitábamos en el panorama cinematográfico actual precisamente por este motivo... Sin embargo, la cinta se encuentra a años luz de una injusta lapidación... Y es aquí donde cambiaré el tono de esta humilde reseña... porque así como me decepciona que, guardando tamaño potencial en su interior, esta película no haya sido más grande también es necesario dedicarle bastantes elogios en diversos campos. Las interpretaciones de los actores no pasarán a la historia del celuloide pero sí sorprenden por su corrección, incluida la del Señor Cage (al fin actúa en una película que no pretende ser vehículo de lucimiento para él mismo...), la banda sonora original mantiene en vilo la tensión del espectador en todo momento y nos regala temas memorables y evocadores que funcionan a la perfección con el resto de los elementos que constituyen el film. Además, como ya he dicho, el final no es el típico que podríamos esperar fácilmente en una película made in USA... al contrario, se acerca más al atrevimiento, la originalidad y el toque más realista y oscuro (frente al optimismo estúpidamente exacerbado del cine americano) característicos del cine de género europeo... y que USA perdió en parte desde aquellas estupendas películas de serie B de los años 50 y 60. Así, teniendo en cuenta todas sus virtudes y sus defectos, hay algo que no debemos olvidar acerca de Señales del Futuro y es que su visionado nos obsequia con las escenas finales más impactantes y demoledoras que hemos podido disfrutar (con permiso de la estupenda La Niebla) en el panorama cinematográfico actual.

jueves, abril 09, 2009

HABRÁ MASS EFFECT 2 EN 2010


Así lo afirman los encargados de relaciones públicas en la famosa desarrolladora Bioware mediante un comunicado oficial.

Ya se han filtrado vídeos del juego funcionando en una versión alfa en la reciente Games Developer Conference. Por otra parte, se ha publicado un teaser oficial en el que se nos informa que Shepard, el protagonista de nuestra aventura, ha muerto en combate...



¡Que nadie se alarme!. Al parecer esto es solo una estrategia publicitaria; el juego continuará donde lo habíamos dejado (no diré más para evitar spoilers innecesarios) y seguiremos controlando a Shepard. Se habla también de la posibilidad de que volvamos a contar entre nuestras filas con algunos de los personajes que ya nos acompañaron en la anterior entrega del juego.




Aún falta por confirmar si nuestro perfil de partida guardado en el anterior Mass Effect podrá usarse en esta nueva entrega para mantener las estadísticas y logros conseguidos por nuestro personaje, así como su aspecto físico y nombre. Una duda que me asalta respecto a esto es si podremos usar un perfil guardado de la versión PC del primer Mass Effect para continuar la partida en la versión XBox360 de Mass Effect 2 y viceversa. Desde luego, sería una opción muy interesante.


La cita, a principios de 2010, en un lanzamiento mundial simultáneo para PC y XBox360.

viernes, abril 03, 2009

¡MÁS STARGATE, MUY PRONTO!

Finalizada la serie madre, SG-1, nos quedó a todos los fans un regusto algo amargo... Suerte que continuó la trama con las películas (The Ark of Truth, Continuum ¡y esperemos que pronto más!) y que aún contábamos con la genial Stargate Atlantis para desquitarnos (con cameos frecuentes de nuestros actores favoritos de SG-1).

El final de Stargate Atlantis fue demasiado súbito, para mi gusto. Inesperadamente, los señores Wright y Cooper nos llevaban a un "final" interesante pero ciertamente insatisfactorio... La clave está en el entrecomillado de la palabra "final"; porque en el capítulo 20 de la temporada 5, Enemy At The Gates, no se cierran todos los arcos argumentales abiertos previamente... ni siquiera el principal... ¿Donde está el truco? Como hicieron con Stargate SG-1 y, en un movimiento comercial sin precedentes (con permiso del señor Straczynski y la genial Babylon 5), los creadores de Stargate como licencia de TV nos traerán en breve películas exclusivas de Atlantis donde se finalizará la trama de una vez por todas.

Para quienes echeis de menos a David Hewlett (Rodney McKay) o a Amanda Tapping (Samantha Carther) y no podais soportar la espera, os recomiendo dos frikadas de tamaño considerable:

- Sanctuary.- Una serie tremendamente irregular y que no acaba de convencerme (tiene episodios que deberían estar vetados, de malos que son xD). Su mayor interés es eminentemente visual, pues la mayor parte de los escenarios están diseñados enteramente por ordenador (al menos, al comienzo de la serie).

- A Dog's Breakfast.- La comedia indie del canadiense David Hewlett. Muy divertida y con algún guiño friki a Stargate. En su reparto están Christopher Judge (Teal'c), Kate Hewlett (Jeannie Miller), Paul McGillion (Carson Beckett), Rachel Luttrell (Teyla Emmagan).

Pero vayamos al meollo de la cuestión: no todo termina con SG-1 o Atlantis... pues, en breve, Stargate Universe atacará las pantallas americanas con el escocés Robert Carlyle (28 Semanas Depués, The Full Monty, Trainspotting) y un reparto joven como principal reclamo para un nuevo sector de la audiencia.

El reparto principal de Stargate Universe durante la primera temporada.

La serie estará ambientada en la misma línea temporal que SG-1 y Atlantis (y no en un futuro lejano, cosa que Brad Wright afirmó en un principio) y tendrá lugar en la Destiny, una nave construida por los Antiguos hace milenios con la intención de manufacturar y distribuir stargates a lo largo del universo profundo. La trama comienza cuando un enemigo desconocido ataca al grupo de personajes (civiles incluidos), dejándoles como única vía de escape la Destiny. Accidentalmente, se activa el programa de viaje dispuesto originalmente por los Antiguos y la nave avanza de forma incansable siguiendo su ruta en saltos previamente establecidos... lo que quiere decir que si alguien desembarca para explorar un planeta y no regresa a tiempo... se quedará perdido para siempre en una zona inexplorada del espacio.

Aquí os dejo las primeras imágenes en movimiento de Stargate Universe.


lunes, marzo 30, 2009

¡MAX PAYNE 3 ES YA UNA REALIDAD!


Fundido en negro, créditos finales al ritmo de la estupenda "Late Goodbye" de mano de Poets of The Fall y, al fin, nuevamente recibimos el esperado mensaje que ya nos aportó ilusión tras el triste final del primer Max Payne: "Max Payne's journey through the dark will continue..." ("El viaje de Max Payne a través de la oscuridad continuará..."). Ilusión, porque este mensaje que ya nos puso los dientes largos en su día respecto a una continuación que finalmente se materializó con éxito, nos garantizaba ahora la existencia de una tercera entrega...

Con Alan Wake en el horizonte desde hace ya unos años, absorbiendo por completo los recursos y el tiempo de Remedy Games, mucho se ha rumoreado sobre la esperada y deseada continuación de la licencia Max Payne. Pero no ha sido hasta hace unos días que finalmente se ha dado la primera confirmación oficial de que el juego lleva ya un buen tiempo en desarrollo.

¿Cómo es posible esto? Fácil, Remedy se desentiende del desarrollo, que ha pasado por completo a manos de Rockstar. La empresa desarrolladora creada por Dan Houser (junto con su hermano Sam y Terry Donovan...) ya tendió una mano a Remedy en su día durante el desarrollo de Max Payne 2. Habrá que ver todavía cómo resulta este cambio... pero es de esperar que todo vaya viento en popa... pues cargarse una licencia de tanto éxito como Max Payne sería el mayor sacrilegio que soy capaz de imaginar en estos momentos :D

Rockstar promete un Max más oscuro, más viejo, más cínico y hundido que nunca... además de un desarrollo fiel a la licencia y, lo más importante, a la esencia del personaje. Así pues, mantengamos la esperanza viva y crucemos los dedos...

¡Aféitate ya, Max!

Para ir abriendo boca, he aquí el cartel promocional oficial de Max Payne 3. Sí, como véis, una vez más le han cambiado el rostro a nuestro querido Max... que cada vez se aleja más de las hiperexpresivas muecas (¿alguien ha mencionado el gesto de estreñimiento? xD) del guionista Sam Lake que ya muchos añorábamos en la segunda entrega. Este Max, más duro, más ajado y vagabundo que nunca (homeless look, oh yeah! :P) me recuerda de alguna forma la renovación estética propuesta por Ubisoft para Sam Fisher en el esperado Splinter Cell Conviction... la quinta entrega de la saga que se retrasa una y otra vez tras un tormentoso desarrollo.

Los portavoces oficiales de Rockstar afirman que nuestro esperado Max Payne 3 saldrá a la venta durante el último cuarto de 2009. Haciendo acopio del odioso (pero necesario) cinismo que aporta la experiencia adquirida por el jugador ferviente acerca de las fechas de lanzamiento oficiales y sus continuos retrasos, actuaré cual profeta y (con el fin de no desilusionarme con falsas esperanzas) predeciré la llegada de este Max Payne 3 para la segunda mitad de 2010 :P

Ahí queda eso... Y, finalmente, añado: "ojalá me equivoque y se cumpla la fecha prevista por la desarrolladora ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡porque quiero jugarlo ya!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

¿La cita?. En XBox 360, PC y Playstation 3. Y recordad que cualquier nueva información que surja respecto al título, la tendreis en este blog lo antes posible.

lunes, marzo 02, 2009

ESCAPE FROM CITY 17: EL UNIVERSO HALF-LIFE COBRA VIDA...


Y lo hace de forma sorprendentemente espectacular, materializado en una serie de cortometrajes cuya inmensa calidad visual poco tiene que envidiar a la de ciertas superproducciones que nos intentan vender en las carteleras cinematográficas actuales.

Half-Life fue (y sigue siendo a día de hoy) un juego tremendamente bueno, original y divertido. La manida frase "marcó un hito" es una afirmación del todo justa en este caso. Tras tamaña muestra de calidad, a los fans se nos hizo la boca agua con las primeras imágenes de Half-Life 2... un juego que no se limitaba a repetir una fórmula de probada eficacia sino que superaba con creces a su antecesor.

Soldados combine sembrando la opresión en Half-Life 2


Ciudad 17

Todo en Half-Life 2 es espectacular, desde el poderoso motor gráfico hasta el realista sistema de física... pasando por el cuidado guión, los personajes maravillosamente definidos y... la ambientación. El escenario en que transcurre una buena parte de la acción, Ciudad 17, es un protagonista más a todos los efectos. La secuencia de inicio en la cual llegamos, encarnando a Gordon Freeman, a la estación de tren de la ciudad es toda una declaración de intenciones... Los primeros compases de la aventura en este entorno medianamente hostil nos aportaban una importante perspectiva sobre el contexto argumental circundante, generando ciertas pistas sobre el devenir de la aventura y aportando dos factores indispensables en toda buena historia: profundidad (histórica) y textura, para definir los contornos de un mundo vivo y sorprendentemente cargado de matices...


Los temibles tripods en Half-Life 2


"¡¡¡Socorro!!!"

Las ideas de represión, régimen dictatorial y muerte de la libertad quedan perfectamente impresas en nuestras retinas ya durante los primeros diez minutos de partida. Los alienígenas han tomado la ciudadela... destacamentos de soldados combine patrullan las calles calmando la animosidad de los insurgentes a golpe de porra eléctrica y plomo, las ejecuciones sumarias se materializan en las esquinas más insospechadas de oscuros callejones en esta ciudad que podría pertenecer a cualquier país azotado por la guerra en la vieja Europa del este. Mientras, naves híbridas (en parte, orgánicas) sobrevuelan las calles y los temibles tripods proyectan su ominosa sombra sobre el asfalto, el hormigón y el cristal de la jungla urbana... Por todas partes, pantallas colocadas en altísimos postes provistos de megafonía nos muestran al supuesto líder de la ciudad advirtiendo y ordenando a los ciudadanos, al tiempo que promete prosperidad... Y en el centro... oh, dios mío, en el centro de la ciudad... se alza una temible torre negra cuya parte superior se pierde entre las nubes, devorada por un vórtice de oscuridad y... quién sabe qué más...

La Torre Oscura de Mord... digooo... de Ciudad 17 ;-)

Imaginad ahora que esta ciudad es real. Imaginad que los personajes que allí vemos, generados por el ordenador, son en realidad personas de carne y hueso... cada uno con una historia, una vida propia, un derecho de autoconservación... Esta serie de cortometrajes de los Purchase Brothers nos permite palpar durante unos minutos esta perspectiva más realista de la experiencia maravillosa que es jugar a Half-Life 2.

A partir de este punto, todas las imágenes que he añadido al artículo pertenecen al primer capítulo de Escape from City 17.

La ambientación lograda en la recreación de Ciudad 17 es terriblemente fiel al videojuego y los elementos CGI que pueblan el campo visual logran quitar el aliento del espectador... Esta serie de cortos, todavía en producción, nos obsequian con una inesperada y maravillosa recreación realista del entorno que pudimos contemplar en Half-Life 2 al tiempo que profundizan en la historia de un grupo de rebeldes que intentan escapar de la ciudad a toda costa.

Los dos protagonistas de este primer capítulo intentan eludir a un tripod


¡Incluso el detalle de las pantallas emitiendo el mensaje opresor se ha tenido en cuenta durante el cortometraje!

Además de la calidad técnica conseguida, llaman la atención otros elementos que potencian tremendamente la ambientación: la paleta de colores utilizada, el pitido contínuo que se escucha cada vez que un soldado combine es eliminado, la caracterización de los personajes (máscaras, vestuario, armas...), la presencia de la palanca (o pata de cabra) tan característica (¡y útil!) en la saga Half-Life.

Un combine contempla el paisaje de destrucción por el cual campa a sus anchas uno de los muchos tripods que recorren Ciudad 17 aniquilando a los sufridos y valientes insurgentes


"WOW!!!"

Por ahora, ya se ha emitido el primer capítulo de esta impactante serie de cortos. Si sois fans de Half-Life 2 y disponéis de unos pocos minutos, os recomiendo encarecidamente que le echeis un vistazo ahora mismo desde aquí:




Además podeis descargar el vídeo en alta calidad, que se encuentra alojado en los servidores de easy-share, pinchando aquí.

A medida que vayan saliendo los nuevos capítulos, iré colgando los vídeos en este mismo post.

Si queréis saber algo más sobre Purchase Brothers, podéis visitar este enlace.