viernes, julio 25, 2008

BIOSHOCK. PESADILLA ART-DECÓ EN LAS PROFUNDIDADES DEL OCÉANO.


Bioshock es un estupendo juego de acción que salió a la venta hace ya un año para PC y XBox 360. A continuación, con la perspectiva que otorga el tiempo transcurrido, intentaré hacer una breve reseña sobre la versión PC (bastante superior en varios aspectos) que espero os resulte útil y entretenida ;)



ARGUMENTO EXCEPCIONAL.

Año 1960... el protagonista de nuestra historia viaja tranquilo en un avión, ajeno a su destino. Durante la noche, el aparato se estrella en el Atlántico y él es el único superviviente del accidente. Entre las llamas y la lluvia, cree ver una pequeña torre que se alza oscura entre la niebla, un faro de esperanza en la inmensidad de la noche...

Nuestro héroe, añorando a papá y a mamá...


Los efectos de agua y fuego son sencillamente espectaculares...


Nunca imaginarías lo que contiene este faro...


La batisfera con la puerta abierta... una invitación que no podrás rechazar...


Allí, descubre una batisfera y, al accionar la palanca de control, se ve transportado a las profundidades marinas donde, acompañado por un mensaje pregrabado de bienvenida, descubre asombrado la existencia de una enorme ciudad en el fondo del océano: Rapture, un imposible paraíso art-decó submarino; un desafío a la razón y al más retorcido de los sueños que aloja en su interior un pasado misterioso, una gran belleza y también la más terrorífica de las pesadillas convertida en una horrible y peligrosa realidad...

Este momento es sobrecogedor... en gran medida gracias a la estupenda banda sonora...


:O


En un entorno libre de las limitaciones éticas y morales de las sociedades terrestres, el sueño de Andrew Ryan (constructor, ideólogo y líder de la ciudad) se ha convertido en realidad y los habitantes de Rapture han sido beneficiarios de las posibilidades del adam, una sustancia que permite modificar en segundos el código genético humano, aportando así mejoras que se venden en forma de sencillas dosis de plásmidos modificados inyectables. Estos plásmidos, al integrarse en el genoma humano, otorgan poderes tales como la incineración, la posibilidad de lanzar ráfagas de hielo o de manipular un enjambre de temibles avispas que saldrán de nuestras propias venas... y todo esto con tan solo un chasquido de dedos.

"¡Tantos sustos me están poniendo eléctrico!"


Lo mejor para que los splicers se queden quietos es congelarlos y, antes de que termine el efecto, romperlos en pedazos con nuestra llave inglesa.


Las bolas de feromonas nos permitirán controlar durante un corto período de tiempo a los "big daddies"... Así de feas se nos han de poner las manos para poder "ligar" con un "big daddy"...


Con tan solo chasquear los dedos conseguiremos que las cosas se pongan mucho más calientes...


Si tu sueño es convertirte en caballero Jedi... en Rapture también podrás usar la Fuerza ;)


Los sueños de belleza, salud, perfección e inmortalidad derivados de las implicaciones del adam lograron cegar al hombre, que no contaba con los horribles efectos secundarios de esta manipulación. Ahora, la ciudad es un enorme cementerio donde los cadáveres se apilan y humanos horriblemente mutados (llamados splicers) y presas de la locura, se han convertido en peligrosos y descontrolados psicópatas adictos que necesitan más adam para sobrevivir.



TERROR... LA AMBIENTACIÓN Y EL DISEÑO DE ACCIÓN LO SON (CASI) TODO.

¿Esto no es suficientemente terrorífico? ¿no os resulta lo suficientemente perturbador?. Bien, entonces intentad relajaros y seguid mis palabras durante un momento... Imaginaos que estais jugando a Bioshock en una habitación sin luz, con un buen equipo de sonido conectado a vuestro ordenador y os encontrais completamente solos en casa... acabais de llegar a Rapture en el interior de vuestra batisfera y, al otro lado de la puerta, veis como un hombre chilla y es horriblemente mutilado delante de vuestras narices por un ser abominable que en su día fue una mujer normal... en medio de la oscuridad veis que lleva cuchillas en forma de garfios, susurra con una voz estremecedora y, aunque al principio avanza lentamente, de repente salta hacia su víctima con una agilidad imposible... la puerta de la batisfera está aún bloqueada y no podéis hacer nada por el pobre diablo que ahora yace destrozado y sin vida en el suelo del muelle de atraque.

Acabamos de llegar a Rapture, aún no hemos salido de la batisfera y... esto es lo primero que vemos...


Tras un intento frustrado de penetrar en la batisfera para descuartizaros, la mujer mutilada se aleja presa de la furia gateando boca abajo por el techo y se pierde en la oscuridad... Respirad profundo, si podéis... Ahora tenéis que salir, armaros rápidamente con lo primero que encontrais, una palanca... y avanzáis lentamente, esquivando los cadáveres del suelo, en medio de la oscuridad, mientras escuchais la horrible voz de mujer viniendo de algún lugar cercano...

¿Os atreveréis a salir de la batisfera? ¿Os pondréis, desarmados, al alcance de esta peligrosa abominación?.


Tras un par de encontronazos salvajes con algunos splicers, llegais a una máquina expendedora de plásmidos y os chutais vuestra primera dosis. La modificación os sienta mal y caéis al suelo desmayados... Esto no es nada, el horror no ha hecho más que comenzar...

Si no te gustan las inyecciones, en Rapture vas a tener un problema... si no las usas con frecuencia, terminarás muerto... o peor...


Al abrir los ojos, estáis en el suelo indefensos y desarmados, mientras un par de splicers se inclinan hacia vosotros para cortaros en pedacitos lentamente... de repente huyen despavoridos al escuchar las pisadas y el eco terrible y salvaje de lo que ellos llaman un "big daddy", una enorme mole embutida en una escafandra acorazada (no se sabe si hombre o máquina), con uno de sus brazos convertido en un taladro gigantesco que está cubierto de sangre humana reciente... De su mano, va agarrada una niña pequeña que, con voz infantil, se dirige al big daddy como "Señor Pompas". Pero hay algo horrible y malsano bajo la apariencia adorable de esta niñita... sus ojos son rojizos y porta una enorme inyección en sus manos... inyección que clava en los cadáveres (a los que llama "ángeles")... extrayendo un líquido verdoso para, acto seguido, bebérselo... la niña es una recolectora que extrae adam de los muertos y el big daddy es su temible guardaespaldas... que no dudará en masacraros si os acercais a la niña...

¡Dios mío! ¿Qué hace la niña con la inyección sobre ese cadáver?...


¿Ahora qué? ¿perturbador o no?. Éste es solo un pequeño ejemplo de los sobresaltos que os esperan en los primeros compases de la historia... perfectamente orquestados y completamente terroríficos.

Los elementos de terror están muy estudiados para crear tensión, un suspense en ocasiones malsano y una carga psicológica enorme (los elementos infantiles que buscan generar una reacción paternal/maternal en el jugador/-a están lo suficientemente degenerados como para crear un shock emocional que incrementa de forma considerable la sensación de terror).

La oscuridad, el suspense... a veces lo peor es lo que no podemos ver...


... y otras veces sería mejor no haber encendido la luz...



MÚSICA, DISEÑO ARTÍSTICO, SCRIPTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL: REMATANDO UN TRABAJO MÁS QUE SOBRESALIENTE.

¿Cuál es mejor apartado de este juego?. La respuesta es sencilla: todos, todos ellos brillan con mucha intensidad... desde el fabuloso score a cargo de Garry Schyman, que ofrece una ambientación sonora sin igual (haciendo un uso muy inteligente de los instrumentos de cuerda), hasta el fabuloso acabado gráfico... El diseño de los eventos pre-establecidos mediante scripts es brillante y no resta realismo a la acción y la inteligencia artificial de los enemigos roza el sobresaliente (desde los torpes splicers que, tras ser incinerados, intentan apagar su cuerpo abrasado en el charco más cercano hasta el más complejo binomio "big daddy-little sister", ofreciendo situaciones que en más de una ocasión sorprenden al jugador por su realismo y naturalidad).

Los "big daddies" obviarán nuestra presencia mientras no nos acerquemos demasiado a las "little sisters". Si ellas nos intuyen como una amenaza, correrán a protegerse tras su gran amiguito y éste alzará sus armas presto a terminar con nosotros tan pronto como agredamos a cualquiera de los dos... Por cierto, los enfrentamientos contra estas enormes moles en el modo difícil pueden llegar a ser un pelín agobiantes...


Las "little sisters" usan estos conductos para esconderse y viajar a salvo hasta un cubículo en el que podrán dormir tranquilas hasta que los "big daddies" golpeen la pared para despertarlas e iniciar así una nueva ronda de recolección de adam.


Si hemos matado a un "big daddy" que se encontraba escoltando a una "little sister", podremos escoger qué hacer con ella: cosecharla (así obtendremos más adam, que nos resultará muy necesario a lo largo del juego, especialmente en la recta final) o rescatarla (las recompensas por hacer esto serán otras). Baste decir que, según nuestras decisiones al respecto mientras dure la aventura, accederemos a finales diferentes...


Tal vez lo más sorprendente sea encontrar un buen argumento, elaborado y cuidado, cuando en la actualidad esto no se estila entre los shooters de nueva generación (con honrosas excepciones como Half-Life 2 y sus episodios posteriores). Mención especial merece la ambientación artística, que logra integrar con absoluto éxito el avance tecnológico de ficción acaecido en Rapture en el seno de una atmósfera retro (que tiene su máximo exponente en los diseños art-decó y art-nouveau de objetos y escenarios), obteniendo así una mezcla anacrónica, evocadora, hermosa, en ocasiones tenebrosa y muy pero que muy convincente y atractiva.

La labor de diseño artístico brilla en todos los elementos del juego, incluídos los anuncios publicitarios de los plásmidos... En el juego, usaremos la incineración para prender fuego a algo más que cigarros ;)


Una vez más aprovecho para destacar el increíble realismo del motor de fluidos. ¡El agua parece de verdad!.


Tecnología, elementos orgánicos y diseño se dan la mano en cada rincón de Rapture, creando un ambiente evocador.


Conclusión: puede que la de Bioshock sea una historia de ficción, pero el eslogan que aparece grabado en la caja del juego ("el shooter mejorado genéticamente") es totalmente realista. Lo mejor: todo... un motor gráfico excepcional (basado en el "unreal engine 3"), banda sonora de cine, inteligencia artificial sorprendente y un argumento que, cuando parece estar dando sus últimos coletazos, da un giro inesperado y nos pone en medio de una nueva situación que redunda en una sorprendente mejora de la jugabilidad y de la variedad de situaciones que viviremos...

Sé que ya lo he mencionado varias veces... pero ¡el motor de agua es una pasada!. Tras un rato jugando con Photoshop he montado esta secuencia a partir de varias capturas que he realizado durante una partida a Bioshock. Haced click en la imagen y ampliadla para contemplar en todo su esplendor las evoluciones de una dinámica de fluídos increíblemente realista.



LA EDICIÓN COLECCIONISTA.


Un juego de este calibre merecía una edición coleccionista muy especial. La compañía desarrolladora, 2K, no tenía intención de poner a la venta ninguna edición especial del juego. Sin embargo, el entusiasmo de los fans (ilustrado por la titánica campaña de recogida de firmas que se organizó en la red) tuvo su premio y, finalmente, los responsables de Bioshock decidieron que si el público quería una edición especial, la iba a tener. ¡Y qué edición!: un making of realmente interesante, un single con varias canciones y la guinda final para tamaño pastel: la figura amenazante, grande y perturbadora de un big daddy.

Una foto de mi edición coleccionista. La diferencia de precio respecto a la edición regular es ridícula si
tenemos en cuenta todos los extras que conseguimos en este pack.



Por si esto fuera poco, la compañía decidió poner a disposición de cualquier persona (hubiera comprado ésta el juego o no) un artbook descargable en pdf y la maravillosa banda sonora orquestal compuesta por Garry Schyman que ambientará nuestras aventuras en las profundidades de Rapture.

A continuación, os dejo los enlaces para realizar estas descargas:
- Artbook (en alta resolución; si disfrutais de una conexión rápida).
- Artbook (en baja resolución; si vuestra conexión es algo más lenta).
- Banda sonora orquestal (Orchestral score).

NOTA: Todos estos archivos se encuentran alojados en servidores oficiales de 2K Games (a través de la página The Cult of Rapture (que, por cierto, os recomiendo con entusiasmo que visitéis...) y es dicha compañía la que los ha puesto a disposición del público de forma gratuita.

NOTA 2: Todas las capturas del juego que ilustran este artículo las he tomado en un ordenador portátil con procesador Core 2 Duo T7200 (2 GHz/core), 2 Gb RAM y una gráfica nVidia GeForce Go 7900, jugando a una resolución de 1280x800 píxels y todos los efectos gráficos al máximo bajo Windows Vista (DirectX 10). La tasa de frames por segundo fue, durante todo el juego, muy buena.

2 comentarios:

Gabriel Benítez Lozano dijo...

Por eso odio este maldito BLOG...saca monton de cosas que no puedo conseguir y que se ven buenisimas... fijate que yo dudaba en comprar bioshock para PC,,, pero creo que ahora si lo voy a hacer y me comprare tu misma version...un 10 mi estimado Deckard!!

Gabriel M. dijo...

:D Hazte con él tan pronto como puedas, Gabriel, ya verás como quedarás más que satisfecho. Como siempre, un placer leer tus comentarios en mi blog :)