miércoles, septiembre 20, 2006

DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC. PRIMERAS IMPRESIONES.

Arkane Studios y Ubisoft han puesto a disposición de los usuarios la primera demo gratuita de su nuevo producto estrella: Dark Messiah of Might & Magic.

Estoy seguro de que muchos de vosotros conoceis de una forma u otra el universo Might & Magic, conformado por la saga de estrategia Heroes of Migh & Magic, la clásica serie de juegos de rol Might & Magic y algún que otro experimento fallido (véase el juego de acción Legends of Might & Magic). Sin embargo, tras haber probado la demo, estoy seguro de que esta vez no estamos ante ningún experimento sino ante una apuesta firme. Quizás éste sea el esperado sucesor de Blade: The Edge of Darkness (Severance: Blade Of Darkness, en EEUU) con el que comparte similar ambientación, gráficos de última generación (sí, en su momento Blade fue espectacular), horas de combate sin tregua y cierta predilección por el gore y la acción más salvaje.

Dark Messiah of Might & Magic luce un apartado gráfico muy competitivo gracias al poderoso engine Source de Valve, aderezado con los útimos avances en tecnología gráfica (como el efecto HDR, tan de moda hoy en día).

La espectacularidad del HDR en acción.

La identidad del engine se deja notar desde el comienzo en el diseño base del menú de la demo, pero cuando vemos la acción en movimiento nos damos cuenta de la versatilidad que posee la magna obra de programación lograda por Valve: tras mover a la perfección los entornos industriales y urbanos de Half-Life 2, Source se adapta como un guante para recrear el universo de fantasía épica de la licencia Might & Magic.

El menú recuerda bastante al de Half-Life 2, con el cual comparte motor gráfico.

Sin embargo, no todo es tan maravilloso como cabría esperar; a lo largo de la demo no era capaz de evitar una molesta sensación de "deja vu" que se manifestaba en el correspondiente comentario mental: "esta textura ya la he visto repetida demasiadas veces a lo largo del escenario". Un pequeño punto negativo fácil de corregir y que, en el fondo, no es tan importante.

Sí es importante la jugabilidad. Y en este sentido la demo que he probado roza el sobresaliente. Además de ser divertida y espectacular, resulta rejugable. Gran parte de culpa la tiene el motor de física Havok, que nos permite convertir una simple pasarela de madera en una trampa mortal (si sabes en qué punto y con qué arma golpear) y despeñar a nuestros enemigos por insondables abismos haciendo uso del furtivismo y la patada rastrera por la espalda.

Observa bien el entorno y busca los puntos débiles en las estructuras o mecanismos. La física hará el resto.

Así, es posible enfrentarse a las situaciones de diferentes formas: ¿me acerco a ese monstruo por la espalda, sin hacer ruido, y lo empujo hacia el borde del acantilado? También podría dispararle desde lejos con mi arco, aunque eso alertaría a sus compañeros. ¿Sería mejor atraerlo debajo de una pasarela de madera y romper el soporte con mi espada para que le caiga todo encima? ¿Quizás debería enfrentarlo cuerpo a cuerpo, y acorralarlo contra esos pinchos de la pared? ¿Y si lo lanzo de una patada hacia el fuego de esa hoguera cuando menos se lo espere?...

¡Regresa a las profundidades, criatura del averno!


Este pobre condenado parece pensar "La que se me viene encima".


Cuando hace frío, no hay nada mejor que acercarse a una buena hoguera.

Ese es el tipo de libertad que se nos ofrece, con un cierto componente estratégico para los combates: la posibilidad de sacar partido del entorno. Pero, ¿podrán nuestros enemigos hacer lo propio?... Es una pregunta difícil de contestar. En la demo, pude experimentar combates en los que los enemigos intentaban acorralar a mi personaje, prefiriendo atacar en grupo y desde diferentes ángulos, cubriéndose de forma bastante adecuada e incluso aprovechando deficiencias en mi defensa para propinar poderosas patadas. Pero esto es solo una demo y resulta algo prematuro dar una respuesta justa a la pregunta propuesta. En todo caso, habrá que esperar a probar la versión final del juego.

Los enemigos tienen cara de tontos, pero no lo son: ¡menudo empujón!

Acostumbrados a otros juegos, encontraremos los combates iniciales algo complicados (en el modo de dificultad más alta). Sin embargo, pronto aprenderemos estrategias para vencer a nuestros enemigos. Un ejemplo: en ocasiones, tras causar mucho daño a nuestros enemigos y darlos por muertos, estos caerán al suelo. Si no aprovechamos este momento para rematarlos con un golpe de gracia, es bastante probable que se levanten de nuevo y nos den una desagradable sorpresa.

Otra característica destacable es que los diseñadores han sacrificado realismo por espectacularidad (¡bien por ellos!) para ofrecernos momentos realmente adrenalínicos: imaginaos que, en el fragor del combate, vuestro personaje se ve aquejado por una especie de furia asesina. En este estado, un solo golpe resulta mortal y descubrireis que, al tiempo que la acción se ralentiza en plan "matrix", vuestro personaje cercena miembros como un poseso.

Tras disfrutar con la demo, me quedan algunas dudas: ¿habrá escenarios exteriores más grandes y abiertos que los de la demo? ¿los enemigos serán variados? ¿la I.A. dará la talla? ¿cómo será el rendimiento en diferentes equipos? Siento curiosidad por ver el resultado final y poder probar el juego completo. La cita, a finales de Octubre.

Para matar la espera y obtener vuestra propia opinión podeis descargar la demo de aquí (¡ojo, "pesa" 1'38 gigas!).

4 comentarios:

Anónimo dijo...

Uy, qué buena pinta!
Desde que me enteré de la cancelación de Blade 2 llevo esperando a que desarrollen un juego parecido a la primera parte, que tanto nos gustó a algunos, y ya iban unos añitos...
Pero parece que al fin ha llegado la hora.

Gabriel M. dijo...

Sí yo también lo creo. Y si las cosas siguen por buen camino, no será el único "descendiente de Blade" que llegue a nuestros monitores. Echad un vistazo a Elveon (http://www.elveon.net/), que también promete acción sin tregua en un entorno de fantasía (esta vez en una antigua civilización élfica)

Gabriel M. dijo...

Ah, ya me olvidaba. En breve añadiré al post unas cuantas capturas por eso de que "una imagen vale más que mil palabras" ;-)

Xiana dijo...

Espero que mi adorado Deckard no se enfade cuando descubra que lo he metido en esto de los memes... jeje.

Toda la información está en mi blog :)